Maldición de Saaitii (*CoM)
-V, S, F, M- Cuesta 1D10 puntos de COR y puntos de Magia. Requiere un bol mágico preparado con el hechizo ENCANTAR BOL. El brujo realiza un ritual, concentrando sus pensamientos en la víctima mientras derrama unos pocos cl. de su sangre en el bol, el cual debería haber puesto sobre un fuego previamente. Entonces surge un extraño humo que oscila entre tonos blancos, verdes y rojos, ante el cual el brujo invoca el poder del primigenio Saaitii, y realiza una tirada de resistencia de los puntos de Magia gastados contra los de la víctima en la tabla de resistencia. Por cada punto de Magia gastado, el brujo debe estar concentrado unos dos minutos. Si falla la tirada, o la víctima no estaba en ese momento durmiendo, o se encuentra a más de 30 Km. del brujo, o el ritual se interrumpe antes de su finalización, el hechizo no tendrá éxito. Con un resultado de 96-00 el brujo será objeto de la maldición en lugar de la víctima, no importa cuantos puntos de Magia haya gastado.
El primigenio ataca el alma de la víctima, poseyéndola y arrastrándola a su infernal madriguera, donde la devora. Esto lo lleva a cabo venciendo el POD de su víctima con el suyo en una tirada de resistencia. Si tiene éxito absorbe 1D3 puntos de POD de su víctima esa noche; si el POD de la víctima cae a 0, ésta muere habiendo sido su alma devorada por el dios alienígena. Aquellos que han sido atacados de esta forma experimentan horribles y vívidas pesadillas, descensos a laberintos in¬fernales y oscuridad, así como sonidos enloquecedores de aullidos incontables de cerdos que gruñen. Durante tales sueños, la víctima del primigenio se comporta de for¬ma extraña, cayendo en un estado parecido al coma y gruñendo como un cerdo. Los ojos de las víctimas oníricas de Saaitii permanecen parcialmente abiertos, llenos de un terror paralizante. Una vez dentro del paisaje onírico del primigenio, nada es capaz de despertar a una víctima.
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