Lisiar / Curar un animal (5.5)
-V, S- Éste es un hechizo de magia tribal. Cuesta 4 puntos de Magia, en cualquiera de sus dos versiones, y 1D4 de COR sólo en el segundo caso. A elección del realizador, el hechizo provoca que un animal, normalmente de granja, como un caballo o una vaca, sufra daño por la inflamación de sus tendones y ligamentos, o adquiera una condición extraordinariamente saludable y vigorosa.
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