Ladrón de almas (TS)

-V, S- Este hechizo sólo es válido en las Tierras del Sueño. Cuesta 24 puntos de Magia, 2D6 de COR y dos asaltos, con un alcance de 30m. Consiste en un globo plateado de unos 15 cm. de diámetro, que sale dispa­rado hacia la víctima y, cuando llega allí, la atraviesa, cam­bia de color y vuelve al mago. El globo creado por el hechizo absorbe el alma de la víctima (es decir toda su INT, y su POD menos 1 punto que queda manteniendo el cuerpo con vida). El color del globo varía según las creencias y persona­lidad de la víctima. Si el globo (que una vez contiene el alma es frágil como el cristal) se rompe, el alma vuelve instantáneamente al cuerpo. Si el cuerpo es destruido, el choque libera al alma del globo si ésta puede vencer los puntos de Magia del mago con los suyos en una tirada de resistencia. En este caso, el alma se convierte en un fantasma, en el mejor de los casos. El propietario del globo puede comunicar con la víc­tima concentrándose mientras tiene el globo en las manos. El ocupante del globo pierde 1D3 puntos de COR cada día que permanece dentro.

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