Devorar memorias (DG, DGC)

-V, S, M- Este hechizo permite a quien lo utiliza absorber temporalmente las memorias y habilidades de aquél cuyo cerebro fresco consume. El lanzador debe gastar 10 puntos de Magia mientras devora el cerebro todavía caliente de una persona muerta hace poco. Durante 24 horas después de consumir el cerebro, el lanzador puede utilizar cualquier habilidad y conocimiento que poseyera la víctima,. perdiéndolos al acabar las mismas. Las memorias de la víctima puede ser absorbidas de forma permanente si se usan 10 puntos de POD en lugar de 10 de magia. El ritual cuesta 1D10 puntos de COR independientemente de qué versión se utilice.

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