Convertirse en un Cazador espectral (FT, SYS, 5.5, D20)
-V, S, M- Requiere 2 puntos de POD por parte del encantador, que podría ser también el receptor, una figurilla fabricada de un modo especial (llamada kachina), la sangre de diversos animales y la pérdida de toda la COR que posea el receptor. Si el hechicero no es el receptor, pierde 3D6 puntos de COR al realizar el ritual.
El receptor del hechizo, que debe ser voluntario, se convierte en un cazador espectral, un monstruo horrible. El nuevo cazador está psíquicamente ligado a la pequeña figura de madera o de barro que guarda su alma. Si se destruye esta figura, el cazador resulta herido o incluso muerto.
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