Cegar (BR1, MN, DGC)
-V- También conocido como “Golpe Cegador”. Cuesta 20 puntos de Magia y 1D8 de COR. Tras un asalto de recitar ciertas palabras, se requiere una tirada de resistencia de los puntos de Magia del mago contra los de la víctima. Si ésta no consigue resistir pierde 1D10 puntos de COR (si es humana) y 2D6 puntos de Vida a consecuencia de quedarse ciega de una manera terrible: los ojos se le funden de repente y fluyen por su cara en medio de un dolor intenso. El blanco debe estar visible y a menos de 30 m. del realizador. Se puede realizar este hechizo sobre cualquier criatura con ojos; el efecto conlleva la pérdida instantánea de todos ellos, y los puntos de daño. Ciertas criaturas podrían regenerar los órganos, pero los puntos de Vida deben ser recuperados de la forma habitual, según sea el caso.
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