Atar a El Gusano Que Camina (*SYS)
-V, S- Se incluye este hechizo de atadura por ser distinto de los descritos en las reglas.
Cuesta 6 puntos de Magia y 1 de COR. Mediante este hechizo se envía para matar a alguien a un terrible Ser: El Gusano Que Camina. Este hechizo es extremadamente peligroso, puesto que el usuario debe superar, en la tabla de resistencia, una tirada de POD contra el Ser. Una tirada entre 96-00 significa un fallo, sin importar cuantos puntos de POD tenga el realizador; si falla, El Gusano Que Camina aparece junto al brujo y usa los 6 puntos de Magia del hechizo para transformarse y atacarle. De tener éxito, el hechizo establece un vínculo entre la víctima y El Gusano Que Camina: Éste no descansará hasta que la primera muera, hasta que se le encomiende otra víctima (mediante otra atadura; ésta es otra diferencia respecto de una atadura convencional, con la que no se puede atar a un Ser ya atado. La última diferencia es que la propia atadura ya incluye la convocación previa.) o hasta que se le destruya, retornando a su dimensión original y rompiéndose el enlace psíquico con la víctima en el proceso.
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