Animar Ser de Carne (HOE)
-V, S, M- Hechizo relacionado con la secta “Hermanos de la Piel”. Cuesta 1 punto de Magia por cada punto de TAM animado y 1D6 puntos de COR. El tiempo de realización son 3 asaltos. Este hechizo puede utilizarse para animar piel y carne muertas, liberándolas de huesos u órganos reconocibles y transformándolas en una alfombra gruesa y carnosa que puede moverse para capturar o atacar.
Una vez creados, los seres de carne tienen características y habilidades uniformes, aunque el coste en COR y en puntos de Magia varía según el cadáver utilizado.
Las características de un Ser de Carne son:
FUE 15, CON 40, TAM el doble que el cadáver, DES 8, INT 5, POD 1
Movimiento 7
Armadura: 7 puntos por piel gomosa. Sin embargo es extremadamente sensible al agua, y pierde 1 punto de Vida por cada punto de TAM de agua con que se le rocíe.
Ataques: Puede atacar fijándose a una víctima y abrasándola (90%, 1D4 puntos de daño por asalto) o inmovilizando a hasta 3 víctimas lo suficientemente próximas (90%/nº de víctimas) y para liberarse hay que pasar una tirada de resistencia de FUE contra la de la criatura.
Hechizos: Ninguno de estos seres puede realizar hechizos.
Cordura: Ver a uno de estos horrores ex-humanos es una dura prueba, que acarrea una tirada de COR 1/1D8+1.
No hay comentarios:
Publicar un comentario