Alcanzar (Se, 5.5)

-V, S- Cuesta una cantidad variable de puntos de Magia y 5 puntos de COR, y tarda un asalto en realizarse. Permite al hechicero alcanzar algo a través de superficies y volúmenes intermedios hasta la máxima extensión posible del apéndice que use (brazo, pierna, tentáculo, etc) pudiendo poner, quitar, ordenar... aquellos objetos que logre alcanzar. El brujo debe superar una tirada en la tabla de resistencia de los puntos de Magia gastados contra la FUE de la superficie o superficies a través de las que quiere alcanzar para tener éxito. El efecto concluye en cuanto el brujo saque su apéndice de las superficies que está atravesando, en cuyo caso debería repetir el hechizo. La duración puede prolongarse en tanto en cuanto el brujo mantenga la concentración; si por algún motivo la concentración se rompe mientras el realizador tiene el apéndice todavía extendido a través de las superficies, el efecto del hechizo se rompe y la materia atómica del apéndice se recombina con las superficies. El brujo pierde 1D8 puntos de Vida y 3 puntos de CON, y debe realizar una tirada de COR de 1D3/1D10 puntos de COR. No sirve de nada repetir el hechizo, el apéndice se ha perdido para siempre. La única forma de liberarse es cercenar el apéndice (tirada adicional de 1/1D6 puntos de COR si el brujo está consciente mientras el miembro es cercenado; si es el brujo el que debe amputar su propio miembro, la tirada es de 1D3/1D8 puntos de COR).

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